ステップ1 / ソース
メディア源を追加する
源入力
メディアファイルをここに載せます
連続的な視聴方向に変換したい動画を選択します。
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
タイムメディアワークスペース / ビデオローター
各フレームを90、180、または270度の時計振動で回転し、新しく暗号化されたフレームをダウンロードします H.264 MP4.
FFmpeg そして FFprobe 利用可能であり、この労働者は一時的なメディアの仕事を受け入れることができます。
ステップ1 / ソース
源入力
連続的な視聴方向に変換したい動画を選択します。
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
選択したバイトは、単に送信されます Nirmion メディア API この要請のために。 処理は、永久的なカタログの保存ではなく、プライベートな一時的なワークスペースを使用します。
サーバー側のソースと結果ファイルは、回答ストリームが閉じるときに削除されます。 ダウンロードは結果を活用します Blob このブラウザのタブにのみ保存されます。
Nirmion 別名で書かれた結果を書く nirmion_tools 決して、選択したソースファイルを過剰に書くことはありません。
製品契約の内容を知る
メディアページは、それぞれ、受け入れられたソース、選択されたソースを記録します FFmpeg 変換、生産コンテナ、そして仕事に影響を与える限界。
ソースが1 つ以上のプレイヤーにどのように表示されるかを確認するため、いくつかのファイルには、不一致に解釈された方向性のメタデータが含まれています。
FFmpeg 解読されたフレームを時計の角度に移行またはフリップし、その後、回転したピクセルを新しい角度に書き込む H.264 MP4.
方向性、幅と高さ、キャプション、および音声同期を確認する結果。
平言語の方法
物理回転は互換性を向上させますが、再暗号化が必要です。 無駄なメタデータだけの編集ではありません。
ソースが1 つ以上のプレイヤーにどのように表示されるかを確認するため、いくつかのファイルには、不一致に解釈された方向性のメタデータが含まれています。
四角形時計のための90、上下録音のための180、または四角形時計のための270を使用します。
方向性、幅と高さ、キャプション、および音声同期を確認する結果。
いつ役に立つか
処理前に
コンテナとコデック
結果は1つです H.264 MP4 利用可能なもの AAC オーディオ 回転メタデータは物理的に変換されたフレームで置き換えられます。
境界線を知る
ツールは、クリップの一部のみを回転したり、徐々にタイヤされた地平線を修正したりすることはできません。 それは、それぞれのフレームに1つの固定角度を適用します。
早速回答
これらの回答は、実際のアップロードを説明します FFmpeg 処理、ダウンロード、および一時保留契約
はい。 270度の時計回転は、90度の対時計回転に等しい。
90度または270度の回転は幅と高さを変換し、180度は同じサイズを保ちます。
ノー フレームは一貫したプレイバックのために物理的に変換されます。