Nirmion
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タイムメディアワークスペース / ビデオローター

動画ローター

各フレームを90、180、または270度の時計振動で回転し、新しく暗号化されたフレームをダウンロードします H.264 MP4.

要求された暫定処理サポートされたファイルを追加します 50 MB. 長いまたは異常な幅広いメディアは、処理前に拒否される可能性があります。請求書は必要ありません
地元 API 準備メディアサービス準備

FFmpeg そして FFprobe 利用可能であり、この労働者は一時的なメディアの仕事を受け入れることができます。

限られた仕事が1人で走る API 労働者デフォルト

ステップ1 / ソース

メディア源を追加する

1 ファイル 50 MB

源入力

メディアファイルをここに載せます

連続的な視聴方向に変換したい動画を選択します。

MP4, MOV, WEBM, MKV, AVI, M4V, MPEGあるいは MPG1 ファイル 50 MB

ファイルの選択前に公開状態をチェックする...

01
サーバーワークスペース

選択したバイトは、単に送信されます Nirmion メディア API この要請のために。 処理は、永久的なカタログの保存ではなく、プライベートな一時的なワークスペースを使用します。

02
要求された清掃

サーバー側のソースと結果ファイルは、回答ストリームが閉じるときに削除されます。 ダウンロードは結果を活用します Blob このブラウザのタブにのみ保存されます。

03
オリジナルは変わらない

Nirmion 別名で書かれた結果を書く nirmion_tools 決して、選択したソースファイルを過剰に書くことはありません。

製品契約の内容を知る

何が変わる、何が変わる、何が戻る

メディアページは、それぞれ、受け入れられたソース、選択されたソースを記録します FFmpeg 変換、生産コンテナ、そして仕事に影響を与える限界。

入り

源を準備する

ソースが1 つ以上のプレイヤーにどのように表示されるかを確認するため、いくつかのファイルには、不一致に解釈された方向性のメタデータが含まれています。

FX です

1 手術を実施

FFmpeg 解読されたフレームを時計の角度に移行またはフリップし、その後、回転したピクセルを新しい角度に書き込む H.264 MP4.

外へ

別々のファイルを取得します

方向性、幅と高さ、キャプション、および音声同期を確認する結果。

平言語の方法

物理的なビデオ回転がどのように機能するか

物理回転は互換性を向上させますが、再暗号化が必要です。 無駄なメタデータだけの編集ではありません。

  1. 01
    適切なソースメディアを選択します

    ソースが1 つ以上のプレイヤーにどのように表示されるかを確認するため、いくつかのファイルには、不一致に解釈された方向性のメタデータが含まれています。

  2. 02
    操作設定を検討する

    四角形時計のための90、上下録音のための180、または四角形時計のための270を使用します。

  3. 03
    検証して結果をダウンロード

    方向性、幅と高さ、キャプション、および音声同期を確認する結果。

いつ役に立つか

実用的な仕事 このツールは処理します

  • 電話のサイドウォッチを保存したクリップを修正します。
  • アップダウンカメラの録音を回す
  • 複数のクリップを合併する前に、方向性を正常化します。

処理前に

まず、出力と出力の選択肢をチェックします

  • 必要な方向が時計の向きであるかどうかを確認します。
  • 回転後のキャプションとロゴをチェックします。
  • 幅と高さは四半期回転に変換することを期待します。
  • ダウンロードで指向が確認されるまで、ソースを保持します。

コンテナとコデック

出力形式を理解する

結果は1つです H.264 MP4 利用可能なもの AAC オーディオ 回転メタデータは物理的に変換されたフレームで置き換えられます。

境界線を知る

回転は全タイムラインに適用されます

ツールは、クリップの一部のみを回転したり、徐々にタイヤされた地平線を修正したりすることはできません。 それは、それぞれのフレームに1つの固定角度を適用します。

早速回答

メディアを処理する前に質問する

これらの回答は、実際のアップロードを説明します FFmpeg 処理、ダウンロード、および一時保留契約

左回転の270度は、左回転と同じですか?

はい。 270度の時計回転は、90度の対時計回転に等しい。

フレームサイズは変わるのか?

90度または270度の回転は幅と高さを変換し、180度は同じサイズを保ちます。

これはメタデータの変化にすぎないでしょうか。

ノー フレームは一貫したプレイバックのために物理的に変換されます。