ステップ1 / ソース
メディア源を追加する
源入力
メディアファイルをここに載せます
選びます GIF 動画ファイルとして公開または共有したい場合
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
タイムメディアワークスペース GIF に MP4
アニメ化されたものに変換する GIF 広く遊べるもの H.264 MP4 フレームサイズと選択された品質プロファイルでさえ。
FFmpeg そして FFprobe 利用可能であり、この労働者は一時的なメディアの仕事を受け入れることができます。
ステップ1 / ソース
源入力
選びます GIF 動画ファイルとして公開または共有したい場合
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
選択したバイトは、単に送信されます Nirmion メディア API この要請のために。 処理は、永久的なカタログの保存ではなく、プライベートな一時的なワークスペースを使用します。
サーバー側のソースと結果ファイルは、回答ストリームが閉じるときに削除されます。 ダウンロードは結果を活用します Blob このブラウザのタブにのみ保存されます。
Nirmion 別名で書かれた結果を書く nirmion_tools 決して、選択したソースファイルを過剰に書くことはありません。
製品契約の内容を知る
メディアページは、それぞれ、受け入れられたソース、選択されたソースを記録します FFmpeg 変換、生産コンテナ、そして仕事に影響を与える限界。
有効な使用 GIF 下に 60 seconds. 変換前にアニメーションとロープタイミングを確認します。
FFmpeg デコードする GIF アニメーション、異常な次元を正常化し、そのフレームをコードします H.264 動画 A yuv420p MP4.
長さ、最初と最後のフレーム、目的地が走っているかどうかを確認します MP4 必要に応じて自動的に
平言語の方法
MP4 普段より効率的である GIFだが H.264 損失があって、結果はローリング行動のためのプレイヤーに依存する。
有効な使用 GIF 下に 60 seconds. 変換前にアニメーションとロープタイミングを確認します。
バランスのとれた配布が一番多い。 高はより細かいものを保ち、最小はより強い圧縮を適用します。
長さ、最初と最後のフレーム、目的地が走っているかどうかを確認します MP4 必要に応じて自動的に
いつ役に立つか
処理前に
コンテナとコデック
結果は沈黙です H.264 MP4. GIF 透明性は変換中に構成され、アルファチャネルとして残っていません。
境界線を知る
Autoplay と looping は、ウェブサイトまたはプレイヤーによって制御され、普遍的に保存されていません GIFスタイルの行動 透明性は保たれません。
早速回答
これらの回答は、実際のアップロードを説明します FFmpeg 処理、ダウンロード、および一時保留契約
これは目的プレーヤーまたはHTML設定に依存します MP4 普遍的なルーティングを強制するわけではない。
ノー GIF 音源がないので、結果は沈黙です。
ノー ザ・ H.264 MP4 生産は持っていません GIF 透明性