ステップ1 / ソース
メディア源を追加する
源入力
メディアファイルをここに載せます
異なるアプリ、プレーヤー、または編集ワークフローで動作するオーディオファイルを選択します。
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
タイムメディアワークスペース/オーディオコンバーター
サポートされたオーディオを変換する MP3, WAV, M4Aあるいは OGG 明確な目的地形式と圧縮出力のためのビットレートを備えています。
FFmpeg そして FFprobe 利用可能であり、この労働者は一時的なメディアの仕事を受け入れることができます。
ステップ1 / ソース
源入力
異なるアプリ、プレーヤー、または編集ワークフローで動作するオーディオファイルを選択します。
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
選択したバイトは、単に送信されます Nirmion メディア API この要請のために。 処理は、永久的なカタログの保存ではなく、プライベートな一時的なワークスペースを使用します。
サーバー側のソースと結果ファイルは、回答ストリームが閉じるときに削除されます。 ダウンロードは結果を活用します Blob このブラウザのタブにのみ保存されます。
Nirmion 別名で書かれた結果を書く nirmion_tools 決して、選択したソースファイルを過剰に書くことはありません。
製品契約の内容を知る
メディアページは、それぞれ、受け入れられたソース、選択されたソースを記録します FFmpeg 変換、生産コンテナ、そして仕事に影響を与える限界。
目的地アプリを特定し、それが互換性、編集品質、またはより小さな配達サイズを優先するかどうかを確認します。
FFmpeg ソースストリームを解読し、その後暗号化します MP3, AAC・・・M4A, Vorbis・・・OGGあるいは不圧縮 PCM WAV 選択した形式に従って
目的地アプリケーションで結果を開き、期間、チャンネル、音声、ファイルサイズを確認します。
平言語の方法
MP3, M4Aで、 OGG 失われている。 WAV 別の損失コードを避けるが、すでに圧縮されたソースから取り除かれた詳細を回復することはできない。
目的地アプリを特定し、それが互換性、編集品質、またはより小さな配達サイズを優先するかどうかを確認します。
選択する MP3 広いプレイバックで M4A 効率的である AAC, OGG オープンワークフローや WAV より大きな未圧縮オーディオ編集のために。
目的地アプリケーションで結果を開き、期間、チャンネル、音声、ファイルサイズを確認します。
いつ役に立つか
処理前に
コンテナとコデック
MP3 使用する MPEG オーディオ M4A 使用する AAC, OGG 使用する Vorbisで、 WAV 使用する PCM. ソースメタデータ、芸術作品、異常なチャンネルの配置は保存されない場合があります。
境界線を知る
より大きなファイルまたはより高いビットレートは、欠けている周波数を再生したり、以前の圧縮のアーティファクトを削除したりしない。 コンバージョンは、回復ではなく、互換性に焦点を当てています。
早速回答
これらの回答は、実際のアップロードを説明します FFmpeg 処理、ダウンロード、および一時保留契約
MP3 通常、最も広い選択肢であり、目的地の要件は決定するべきです。
WAV 追加の損失コードを避けるが、損失源を改善することはできない。
ノー WAV 生産は未圧縮で使われます PCMビットレートの選択は、圧縮された目的地に適用されます。