Nirmion
ช่วย ค้นหาเครื่องมือ

ระยะเวลา Media Workspace / วิดีโอโรตารี

วิดีโอหมุน

รอบทุกกรอบด้วยชั่วโมง 90, 180 หรือ 270 องศาและดาวน์โหลดตัวอักษรใหม่ H.264 MP4.

การประมวลผลแบบชั่วคราวที่กําหนดเพิ่มไฟล์ที่ได้รับการสนับสนุน 50 MB. ระยะยาวหรือไม่ปกติสื่อขนาดใหญ่อาจถูกปฏิเสธก่อนการประมวลผลไม่จําเป็นต้องมีบัญชี
ภาษาไทย API ความพร้อมบริการสื่อพร้อม

FFmpeg และ FFprobe มีและพนักงานนี้สามารถยอมรับงานสื่อชั่วคราว

หนึ่งงาน จํากัด ทํางานต่อ API คนงานโดย default

ขั้นตอน 1 / แหล่ง

เพิ่มสื่อแหล่งข้อมูล

1 ไฟล์ 50 MB

ไฟฉาย

ดาวน์โหลดไฟล์สื่อที่นี่

เลือกวิดีโอที่คุณต้องการที่จะเปลี่ยนไปเป็นแนวทางการดูที่สม่ําเสมอ

MP4, MOV, WEBM, MKV, AVI, M4V, MPEGหรือ MPG1 ไฟล์ 50 MB

ตรวจสอบสถานะการเผยแพร่ก่อนการเลือกไฟล์ ...

01
พื้นที่ทํางานเซิร์ฟเวอร์ชั่วคราว

บิตที่เลือกจะถูกส่งเฉพาะไปยัง Nirmion ภาษาไทย API สําหรับคําขอนี้ การประมวลผลใช้พื้นที่ทํางานชั่วคราวส่วนตัวแทนการจัดเก็บคอลัมน์อย่างต่อเนื่อง

02
การทําความสะอาดที่กําหนดเอง

ไฟล์แหล่งและผลลัพธ์ด้านเซิร์ฟเวอร์จะถูกลบเมื่อการตอบสนองจะปิด ดาวน์โหลดใหม่ใช้ผล Blob เก็บไว้เฉพาะในแท็บเบราว์เซอร์นี้

03
หลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

Nirmion เขียนผลที่เรียกว่าแยกต่างหากซึ่งมี nirmion_tools และไม่เคยเขียนเกินไฟล์แหล่งที่เลือก

เรียนรู้สัญญาสินค้า

สิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นใน

หน้าสื่อแต่ละหน้าเอกสารแหล่งที่ได้รับ, ที่เลือก FFmpeg การแปลงภาชนะการผลิตและข้อ จํากัด ที่อาจส่งผลกระทบต่องาน

ใน

เตรียมแหล่ง

ตรวจสอบวิธีการที่แหล่งที่มาปรากฏในผู้เล่นมากกว่าหนึ่งเพราะไฟล์บางส่วนมีข้อมูลการนําทางที่ตีความไม่สม่ําเสมอ

FX

ใช้ 1 การดําเนินการ

FFmpeg transposes หรือ flips the decoded frame to the selected clockwise angle, แล้วเขียน pixels รูตเตอร์ในใหม่ H.264 MP4.

ภายนอก

รับไฟล์แยกต่างหาก

ตรวจสอบแนวตั้งความกว้างและความสูงการจับภาพและการซิงค์เสียงในผล

วิธีการภาษาที่เรียบ

วิธีการทํางานการหมุนวิดีโอทางกายภาพ

การหมุนทางกายภาพปรับปรุงความเข้ากันได้ แต่ต้องเข้ารหัสใหม่ มันไม่ใช่การแก้ไข metadata-เพียงแค่

  1. 01
    เลือกสื่อแหล่งที่มาที่ถูกต้อง

    ตรวจสอบวิธีการที่แหล่งที่มาปรากฏในผู้เล่นมากกว่าหนึ่งเพราะไฟล์บางส่วนมีข้อมูลการนําทางที่ตีความไม่สม่ําเสมอ

  2. 02
    ตรวจสอบการตั้งค่าการดําเนินงาน

    ใช้ 90 สําหรับการสี่เหลี่ยมผืนผ้าชั่วโมง 180 สําหรับการถ่ายภาพด้านล่างหรือ 270 สําหรับการสี่เหลี่ยมผืนผ้าชั่วโมงตรงกันข้าม

  3. 03
    ตรวจสอบและดาวน์โหลดผล

    ตรวจสอบแนวตั้งความกว้างและความสูงการจับภาพและการซิงค์เสียงในผล

มีประโยชน์เมื่อ

งานปฏิบัติเครื่องมือนี้จัดการ

  • ปรับปรุงโทรศัพท์คลิปบันทึกทางด้านข้าง
  • แปลงการบันทึกกล้องด้านบน
  • ปรับปรุงแนวตั้งก่อนผสมคลิปหลาย

ก่อนการประมวลผล

ตรวจสอบแหล่งและตัวเลือกการส่งออกก่อน

  • ตรวจสอบว่าทิศทางที่ต้องการเป็นเวลา
  • ตรวจสอบการจับและโลโก้หลังจากหมุน
  • รอบและความสูงที่คาดหวังที่จะเปลี่ยนสําหรับหมุนสี่เหลี่ยม
  • ปล่อยให้แหล่งข้อมูลจนกว่าการรับรองจะได้รับการตรวจสอบในดาวน์โหลด

บรรจุภัณฑ์และโค้ด

ทําความเข้าใจรูปแบบการออก

ผลลัพธ์คือหนึ่ง H.264 MP4 มี AAC อะไร Metadata รุนจะถูกแทนที่โดยกรอบที่แปลงทางกายภาพ

เรียนรู้ขอบเขต

การหมุนจะใช้กับเส้นเวลาทั้งหมด

เครื่องมือไม่สามารถหมุนเพียงส่วนหนึ่งของคลิปหรือแก้ไขแนวนอนที่ติดกันอย่างต่อเนื่อง มันใช้มุมที่คงที่เดียวกับแต่ละกรอบ

คําตอบที่รวดเร็ว

คําถามก่อนที่เราดําเนินการสื่อ

คําตอบเหล่านี้อธิบายการอัพโหลดจริง FFmpeg การประมวลผลการดาวน์โหลดและการเก็บรักษาชั่วคราวสัญญา

270 องศาเท่าที่จะหมุนด้านซ้ายหรือไม่

ใช่ การหมุนแบบชั่วโมง 270 องศาเท่ากับหมุนแบบชั่วโมง 90 องศา

ขนาดกรอบจะเปลี่ยนแปลงหรือไม่

การหมุน 90 หรือ 270 องศาเปลี่ยนความกว้างและความสูง 180 รักษาความแตกต่างเดียวกัน

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงข้อมูลแบบ metadataเท่านั้นหรือไม่

ไม่ หลักการจะถูกแปลงทางกายภาพเพื่อการเล่นการเล่นที่สม่ําเสมอ