ขั้นตอน 1 / แหล่ง
เพิ่มสื่อแหล่งข้อมูล
ไฟฉาย
ดาวน์โหลดไฟล์สื่อที่นี่
เลือกไฟล์เสียงที่ต้องทํางานในแอปพลิเคชันที่แตกต่างกันผู้เล่นหรือการแก้ไขกระแสทํางาน
ตรวจสอบสถานะการเผยแพร่ก่อนการเลือกไฟล์ ...
อัตราการทํางานของสื่อ / อัตราการแปลงเสียง
แปลงเสียงที่สนับสนุนไป MP3, WAV, M4Aหรือ OGG มีรูปแบบที่กําหนดและ bitrate สําหรับการส่งออกที่บีบอัด
FFmpeg และ FFprobe มีและพนักงานนี้สามารถยอมรับงานสื่อชั่วคราว
ขั้นตอน 1 / แหล่ง
ไฟฉาย
เลือกไฟล์เสียงที่ต้องทํางานในแอปพลิเคชันที่แตกต่างกันผู้เล่นหรือการแก้ไขกระแสทํางาน
ตรวจสอบสถานะการเผยแพร่ก่อนการเลือกไฟล์ ...
บิตที่เลือกจะถูกส่งเฉพาะไปยัง Nirmion ภาษาไทย API สําหรับคําขอนี้ การประมวลผลใช้พื้นที่ทํางานชั่วคราวส่วนตัวแทนการจัดเก็บคอลัมน์อย่างต่อเนื่อง
ไฟล์แหล่งและผลลัพธ์ด้านเซิร์ฟเวอร์จะถูกลบเมื่อการตอบสนองจะปิด ดาวน์โหลดใหม่ใช้ผล Blob เก็บไว้เฉพาะในแท็บเบราว์เซอร์นี้
Nirmion เขียนผลที่เรียกว่าแยกต่างหากซึ่งมี nirmion_tools และไม่เคยเขียนเกินไฟล์แหล่งที่เลือก
เรียนรู้สัญญาสินค้า
หน้าสื่อแต่ละหน้าเอกสารแหล่งที่ได้รับ, ที่เลือก FFmpeg การแปลงภาชนะการผลิตและข้อ จํากัด ที่อาจส่งผลกระทบต่องาน
ระบุแอปเปิ้ลเป้าหมายและว่ามันจะให้ความเข้ากันได้คุณภาพการแก้ไขหรือขนาดการจัดส่งขนาดเล็ก
FFmpeg ลบรังแหล่งข้อมูลแล้วรหัส MP3, AAC- ในM4A, Vorbis- ในOGGหรือไม่บีบอัด PCM WAV ตามรูปแบบที่เลือก
เปิดผลในแอพเป้าหมายและตรวจสอบระยะเวลาช่องเสียงและขนาดไฟล์
วิธีการภาษาที่เรียบ
MP3, M4Aและ OGG เป็นการสูญเสีย WAV ปกป้องรหัสการสูญเสียอื่น ๆ แต่ไม่สามารถกู้คืนรายละเอียดที่ลบออกจากแหล่งที่ถูกบีบอัด
ระบุแอปเปิ้ลเป้าหมายและว่ามันจะให้ความเข้ากันได้คุณภาพการแก้ไขหรือขนาดการจัดส่งขนาดเล็ก
เลือก MP3 สําหรับการเล่นกว้าง M4A ประสิทธิภาพ AAC, OGG สําหรับการเปิดเว็บแปรทํางานหรือ WAV สําหรับการแก้ไขเสียงที่ไม่ได้บีบอัดขนาดใหญ่
เปิดผลในแอพเป้าหมายและตรวจสอบระยะเวลาช่องเสียงและขนาดไฟล์
มีประโยชน์เมื่อ
ก่อนการประมวลผล
บรรจุภัณฑ์และโค้ด
MP3 ใช้ MPEG อะไร M4A ใช้ AAC, OGG ใช้ Vorbisและ WAV ใช้ PCM. metadata โลหะ, การทําศิลปะ และ การจัดวางช่องที่ไม่ธรรมดาอาจไม่ถูกเก็บไว้
เรียนรู้ขอบเขต
ไฟล์ขนาดใหญ่หรืออัตราบิตสูงไม่สร้างความถี่ที่หายไปหรือลบวัตถุดิบความบีบอัดก่อน การแปลงมุ่งเน้นไปที่ความเข้ากันได้ไม่ใช่การกู้คืน
คําตอบที่รวดเร็ว
คําตอบเหล่านี้อธิบายการอัพโหลดจริง FFmpeg การประมวลผลการดาวน์โหลดและการเก็บรักษาชั่วคราวสัญญา
MP3 เป็นตัวเลือกที่กว้างที่สุดในขณะที่ข้อกําหนดของปลายทางควรจะตัดสินใจ
WAV ปกป้องรหัสการสูญเสียเพิ่มเติม แต่ไม่สามารถปรับปรุงแหล่งสูญเสียได้
ไม่ WAV การผลิตใช้ไม่บีบอัด PCM; การเลือกอัตราบิตจะใช้กับจุดหมายปลายทางที่บีบอัด