Nirmion
Помощь Найдите инструмент

Рабочий пространство / видеоротатор

Видео ротатор

Накрутите каждую рамку на 90, 180 или 270 градусов и загрузите новое кодирование H.264 MP4.

Заявление о временной обработкеДобавьте один поддерживаемый файл 50 MB. Долгое или необычное широкофрантовое медиа может быть отказано перед обработкой.Не требуется никакого счета
местный API Готовность →Медиа готова

FFmpeg И FFprobe Они доступны, и этот работник может принять временную работу в СМИ.

Один ограниченный труд проходит по API Работники по дефолту.

1 шаг / источник

Добавьте источники СМИ

1 файл 50 MB

Источник входа

Забронируйте один медиафайл здесь

Выберите видео, которое вы хотите перевести на последовательную ориентацию просмотра.

MP4, MOV, WEBM, MKV, AVI, M4V, MPEGили MPG1 файл 50 MB

Проверка состояния публикации перед выбором файла...

01
Временный рабочий сервер

Выбранные байты отправляются только в Nirmion СМИ → API по этому запросу. Обработка использует частный временный рабочий участок, а не постоянное хранение каталогов.

02
Запрошенное очищение

Источник и результаты файлов со стороны сервера удаляются, когда отклик заканчивается. Ре-загрузки используют результат Blob Сохраняется только в этом браузере.

03
Оригинальный остался неизменным

Nirmion В нем написано отдельно названное содержание nirmion_tools Никогда не переписывайте выбранный источник файла.

Знать договор продукта

Что входит, что меняется, что возвращается

Каждая страница медиа документирует принятый источник, выбранный FFmpeg трансформация, контейнер производства и границы, которые могут повлиять на работу.

В В

Подготовить источник

Проверьте, как источник появляется в более чем одном игроке, потому что некоторые файлы содержат метаданные ориентации, интерпретируемые несовместимо.

ФКС →

Применить одну операцию

FFmpeg переносит или флип декодированные рамки в выбранный угол часов, а затем записывает вращаемые пиксели в новую H.264 MP4.

ВЫТ

Получить отдельный файл

Подтвердите ориентацию, ширину и высоту, уловки и звуковой синхронизацию в результате.

Метод прямой языка

Как работает физическая ротация видео

Физическая ротация улучшает совместимость, но требует перекодирования. Это не бесконечное метаданное-единственное редактирование.

  1. 01
    Выберите валидные источники

    Проверьте, как источник появляется в более чем одном игроке, потому что некоторые файлы содержат метаданные ориентации, интерпретируемые несовместимо.

  2. 02
    Проверьте настройки операций

    Используйте 90 для квадратного круга, 180 для восхождения вниз или 270 для квадратного круга, эквивалента контр-часового круга.

  3. 03
    Проверьте и загрузите результат

    Подтвердите ориентацию, ширину и высоту, уловки и звуковой синхронизацию в результате.

Полезный когда

Практические работы это инструмент управляет

  • Установка телефонного клипа спасенных боковых путей.
  • Загрузите запись вверх-нанизу.
  • Нормализуйте ориентацию перед смешением нескольких клипов.

до обработки

Сначала проверьте источники и выходы

  • Проверьте, нужная ли направление является часовной.
  • Проверьте капции и логотипы после ротации.
  • Ожидайте ширину и высоту, чтобы перейти на квартальные повороты.
  • Сохраняйте источник до тех пор, пока ориентация не будет проверена в загрузке.

Контейнер и кодек

Понимает формат выхода

Результат является одним H.264 MP4 с доступными AAC А аудио Метаданные ротации заменяются физически переработанными рамками.

Знать границу

Ротация применяется к всей временной линии

Инструмент не может поворачивать только часть клипа или исправить постепенно наклоненный горизонт. Он применяет один фиксированный угол к каждому рамку.

Быстрые ответы

Вопросы перед тем, как обрабатывать СМИ

Эти ответы описывают фактический загрузку FFmpeg обработка, загрузка и временный контракт на содержание.

270 градусов — это то же самое, что и левое?

Да и 270 градусов колесовой оборот эквивалентен 90 градусов колесовой оборот.

Изменится ли размеры рамки?

90 или 270 градусов колебания ширины и высоты; 180 сохраняет те же измерения.

Это только метаданная смена?

Не в Фрамы физически трансформируются для последовательного воспроизведения.