ステップ1 / ソース
メディア源を追加する
源入力
メディアファイルをここに削除します
最後の順序のための各クリップを選択し、プレイバックのオーダーを確認するために、早期と後期を使用します。
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
タイムメディアワークスペース / ビデオメルガー
表示された順序で2〜5ビデオを追加し、1つの風景のカンバに標準化し、1つをダウンロードします H.264 MP4.
FFmpeg そして FFprobe 利用可能であり、この労働者は一時的なメディアの仕事を受け入れることができます。
ステップ1 / ソース
源入力
最後の順序のための各クリップを選択し、プレイバックのオーダーを確認するために、早期と後期を使用します。
ファイルの選択前に公開状態をチェックする...
選択したバイトは、単に送信されます Nirmion メディア API この要請のために。 処理は、永久的なカタログの保存ではなく、プライベートな一時的なワークスペースを使用します。
サーバー側のソースと結果ファイルは、回答ストリームが閉じるときに削除されます。 ダウンロードは結果を活用します Blob このブラウザのタブにのみ保存されます。
Nirmion 別名で書かれた結果を書く nirmion_tools 決して、選択したソースファイルを過剰に書くことはありません。
製品契約の内容を知る
メディアページは、それぞれ、受け入れられたソース、選択されたソースを記録します FFmpeg 変換、生産コンテナ、そして仕事に影響を与える限界。
合計の下に2〜5つの有効なクリップを追加します 50 MB 限界 数値リストが最後のストーリーと一致するまで、各項目を移動します。
FFmpeg スケールとパッドは、それぞれのクリップを一般的なカンバスに、タイミングとオーディオを正常化し、その後準備されたストリームをリストの順序でコンケタネートします。
各参加を通してプレイし、注文を確認し、決勝で期待されるオーディオ継続性に耳を傾ける MP4.
平言語の方法
標準化には、すべてのクリップを再編集する必要があります。 混合側面の比率は、パッディングを生み出し、混合音量は自動的にマスターされません。
合計の下に2〜5つの有効なクリップを追加します 50 MB 限界 数値リストが最後のストーリーと一致するまで、各項目を移動します。
使用する 720p より軽いコピーまたは 1080p 出力の詳細と出力の大きさが正当化する場合
各参加を通してプレイし、注文を確認し、決勝で期待されるオーディオ継続性に耳を傾ける MP4.
いつ役に立つか
処理前に
コンテナとコデック
結果はAです 16:9 H.264 MP4. 沈黙のクリップは、互換性のために沈黙の音声を受け取りますが、サブタイトル、章、および複数の音声トラックは保存されません。
境界線を知る
移行、交差点、上層、音量の合致、またはタイムラインの層はありません。 クリエイティブなセクセニングまたは詳細なオーディオミックスが必要な場合に完全な編集器を使用します。
早速回答
これらの回答は、実際のアップロードを説明します FFmpeg 処理、ダウンロード、および一時保留契約
はい。 処理前に早めと後で使用する; 数値化されたリストは合併の順序です。
サービスは沈黙を合成するので、オーディオと音声のないクリップは互換性のあるタイミングラインを共有することができます。
ノー 彼らは、選ばれた風景のカンバの内部に比例的に配置され、パッドされています。