Nirmion
मदद एक उपकरण खोजें

टाइमवर्क मीडिया कार्यक्षेत्र / वीडियो फ्रेम एक्सट्रैक्टर।

वीडियो फ्रेम एक्सट्रैक्टर

एक चुने हुए समय पर एक फ्रेम पकड़ो और इसे एक के रूप में डाउनलोड करें। JPG या। PNG स्रोत विवरण के साथ छवि।

अनुरोध-समय पर प्रसंस्करण।एक समर्थन फ़ाइल जोड़ें। 50 MB. लंबी या असामान्य रूप से बड़े पैमाने पर मीडिया को प्रसंस्करण से पहले अस्वीकार कर दिया जा सकता है।कोई खाता नहीं है।
स्थानीय हैं। API तैयार है।मीडिया सेवा तैयार है।

FFmpeg और। FFprobe वे उपलब्ध हैं, और यह कार्यकर्ता एक अस्थायी मीडिया नौकरी स्वीकार कर सकता है।

एक सीमित नौकरी के लिए एक टुकड़ा चलता है। API नौकरी के लिए डिफ़ॉल्ट

चरण 1 / स्रोत

स्रोत मीडिया को जोड़ें।

1 फ़ाइल 50 MB

स्रोत में प्रवेश

यहां एक मीडिया फ़ाइल डालें।

वीडियो का चयन करें जिसमें आप अभी भी फिल्माना चाहते हैं।

MP4, MOV, WEBM, MKV, AVI, M4V, MPEGया। MPG1 फ़ाइल 50 MB

फ़ाइल चयन से पहले प्रकाशन की स्थिति की जांच करें ...

01
सर्वर कार्यक्षेत्र का समय

चुने हुए बूट केवल उन पर भेजे जाते हैं। Nirmion मीडिया के लिए। API इस अनुरोध के लिए। प्रसंस्करण एक निजी अस्थायी कार्यक्षेत्र का उपयोग करता है, स्थायी कैटलॉग भंडारण के बजाय।

02
सफाई के लिए अनुरोध किया गया।

सर्वर-साइड स्रोत और परिणाम फ़ाइलें हटा दी जाती हैं जब प्रतिक्रिया प्रवाह बंद हो जाता है। पुन: डाउनलोड परिणाम का उपयोग करता है। Blob केवल इस ब्राउज़र टैब में रखा गया है।

03
मूल अस्तित्व में नहीं रहता है।

Nirmion एक अलग नामित परिणाम लिखते हैं। nirmion_tools और कभी भी चुने हुए स्रोत फ़ाइल को अतिरंजित नहीं करें।

उत्पाद अनुबंध के बारे में जानें

क्या है, क्या बदलता है, क्या वापस आता है।

प्रत्येक मीडिया पृष्ठ स्वीकार किए गए स्रोत, चुने हुए को दस्तावेज करता है। FFmpeg परिवर्तन, उत्पादन कंटेनर, और सीमाएं जो नौकरी को प्रभावित कर सकती हैं।

में है।

स्रोत तैयार करें।

एक खिलाड़ी में वांछित समय सीमा खोजें और पुष्टि करें कि यह स्रोत अवधि के भीतर है।

FX के लिए।

एक ऑपरेशन करें।

FFmpeg अनुरोध किए गए समय के लिए खोजें, संबंधित वीडियो फ्रेम को हटा दें, और एक लिखें। JPG या। PNG छवि है।

बाहर

एक अलग फ़ाइल प्राप्त करें।

इच्छित क्षण के लिए स्टैंड की जांच करें, आंदोलन ब्लोर, आयाम, और पढ़ने योग्य विवरण।

भाषा का तरीका।

कैसे एक समय-लिखा क्षण एक छवि बन जाता है

एक एकल फ्रेम में स्रोत से आंदोलन ब्लोर या संपीड़न आर्टिफैक्ट्स शामिल हो सकते हैं। PNG अतिरिक्त नुकसान छवि कोडिंग से बचता है लेकिन स्रोत आर्टिफैक्ट को हटा नहीं सकता है।

  1. 01
    वैध स्रोत मीडिया का चयन करें।

    एक खिलाड़ी में वांछित समय सीमा खोजें और पुष्टि करें कि यह स्रोत अवधि के भीतर है।

  2. 02
    ऑपरेशन सेटिंग्स की समीक्षा करें।

    दस सेकंड का उपयोग बेहतर स्थान के लिए करें। चुनें JPG कॉम्पैक्ट फोटो या PNG ग्रेड और पाठ के लिए हानिहीन।

  3. 03
    परिणाम की जांच करें और डाउनलोड करें।

    इच्छित क्षण के लिए स्टैंड की जांच करें, आंदोलन ब्लोर, आयाम, और पढ़ने योग्य विवरण।

उपयोगी कब

व्यावहारिक नौकरियां यह उपकरण काम करता है।

  • एक रिकॉर्डिंग से एक छोटे से उम्मीदवार बनाएं।
  • एक ज्ञात समय सीमा पर दृश्य सबूतों को पकड़ो।
  • एक वीडियो से एक स्लाइड या इंटरफ़ेस स्थिति बचाएं।

प्रसंस्करण से पहले

सबसे पहले स्रोत और आउटपुट विकल्पों की जांच करें।

  • पुष्टि करें कि समय सीमा स्रोत अवधि के भीतर है।
  • पल के करीब रुकें और आंदोलन ब्लोर की जांच करें।
  • चुनें JPG या। PNG अगले कार्यप्रवाह के लिए।
  • डाउनलोड किए गए फ्रेम में पाठ पढ़ने की जांच करें।

कंटेनर और कोडेक

आउटपुट प्रारूप को समझें।

JPG यह एक खोया फोटो छवि है; PNG यह बेकार है और आमतौर पर बड़ा है। परिणाम में कोई एनीमेशन या ऑडियो नहीं है।

सीमा को जानते हैं।

यह एक डिकोड फ्रेम को पकड़ता है।

उपकरण एक संपर्क शीट, बार्स्ट या प्रत्येक फ्रेम नहीं बनाता है। फ्रेम स्थान एक खिलाड़ी डिस्प्ले से थोड़ा अलग हो सकता है, क्योंकि स्रोत टाइमिंग और डिकोडिंग।

जल्दी जवाब

मीडिया से पहले सवाल पूछें।

ये जवाब वास्तविक अपलोड का वर्णन करते हैं। FFmpeg प्रसंस्करण, डाउनलोड और अस्थायी रखरखाव अनुबंध।

क्या मैं दसवीं घड़ी का उपयोग कर सकता हूं?

हाँ 12.5 जैसे मूल्य एक उप-दूसरे की स्थिति की मांग करते हैं।

पाठ के लिए कौन सा प्रारूप बेहतर है?

PNG आमतौर पर नए से बचें। JPEG आर्टिफिशियल के चारों ओर तेज पाठ और इंटरफ़ेस किनारों।

क्या इस छवि में उपनाम शामिल होंगे?

वीडियो पिक्सेल में पहले से ही जलाए गए उपनाम दिखाई देते हैं; अलग उपनाम ट्रैक नहीं दिखाई देते हैं।