चरण 1 / स्रोत
स्रोत मीडिया को जोड़ें।
स्रोत में प्रवेश
यहां एक मीडिया फ़ाइल डालें।
वीडियो का चयन करें जिसमें आप अभी भी फिल्माना चाहते हैं।
फ़ाइल चयन से पहले प्रकाशन की स्थिति की जांच करें ...
टाइमवर्क मीडिया कार्यक्षेत्र / वीडियो फ्रेम एक्सट्रैक्टर।
एक चुने हुए समय पर एक फ्रेम पकड़ो और इसे एक के रूप में डाउनलोड करें। JPG या। PNG स्रोत विवरण के साथ छवि।
FFmpeg और। FFprobe वे उपलब्ध हैं, और यह कार्यकर्ता एक अस्थायी मीडिया नौकरी स्वीकार कर सकता है।
चरण 1 / स्रोत
स्रोत में प्रवेश
वीडियो का चयन करें जिसमें आप अभी भी फिल्माना चाहते हैं।
फ़ाइल चयन से पहले प्रकाशन की स्थिति की जांच करें ...
चुने हुए बूट केवल उन पर भेजे जाते हैं। Nirmion मीडिया के लिए। API इस अनुरोध के लिए। प्रसंस्करण एक निजी अस्थायी कार्यक्षेत्र का उपयोग करता है, स्थायी कैटलॉग भंडारण के बजाय।
सर्वर-साइड स्रोत और परिणाम फ़ाइलें हटा दी जाती हैं जब प्रतिक्रिया प्रवाह बंद हो जाता है। पुन: डाउनलोड परिणाम का उपयोग करता है। Blob केवल इस ब्राउज़र टैब में रखा गया है।
Nirmion एक अलग नामित परिणाम लिखते हैं। nirmion_tools और कभी भी चुने हुए स्रोत फ़ाइल को अतिरंजित नहीं करें।
उत्पाद अनुबंध के बारे में जानें
प्रत्येक मीडिया पृष्ठ स्वीकार किए गए स्रोत, चुने हुए को दस्तावेज करता है। FFmpeg परिवर्तन, उत्पादन कंटेनर, और सीमाएं जो नौकरी को प्रभावित कर सकती हैं।
एक खिलाड़ी में वांछित समय सीमा खोजें और पुष्टि करें कि यह स्रोत अवधि के भीतर है।
FFmpeg अनुरोध किए गए समय के लिए खोजें, संबंधित वीडियो फ्रेम को हटा दें, और एक लिखें। JPG या। PNG छवि है।
इच्छित क्षण के लिए स्टैंड की जांच करें, आंदोलन ब्लोर, आयाम, और पढ़ने योग्य विवरण।
भाषा का तरीका।
एक एकल फ्रेम में स्रोत से आंदोलन ब्लोर या संपीड़न आर्टिफैक्ट्स शामिल हो सकते हैं। PNG अतिरिक्त नुकसान छवि कोडिंग से बचता है लेकिन स्रोत आर्टिफैक्ट को हटा नहीं सकता है।
एक खिलाड़ी में वांछित समय सीमा खोजें और पुष्टि करें कि यह स्रोत अवधि के भीतर है।
दस सेकंड का उपयोग बेहतर स्थान के लिए करें। चुनें JPG कॉम्पैक्ट फोटो या PNG ग्रेड और पाठ के लिए हानिहीन।
इच्छित क्षण के लिए स्टैंड की जांच करें, आंदोलन ब्लोर, आयाम, और पढ़ने योग्य विवरण।
उपयोगी कब
प्रसंस्करण से पहले
कंटेनर और कोडेक
JPG यह एक खोया फोटो छवि है; PNG यह बेकार है और आमतौर पर बड़ा है। परिणाम में कोई एनीमेशन या ऑडियो नहीं है।
सीमा को जानते हैं।
उपकरण एक संपर्क शीट, बार्स्ट या प्रत्येक फ्रेम नहीं बनाता है। फ्रेम स्थान एक खिलाड़ी डिस्प्ले से थोड़ा अलग हो सकता है, क्योंकि स्रोत टाइमिंग और डिकोडिंग।
जल्दी जवाब
ये जवाब वास्तविक अपलोड का वर्णन करते हैं। FFmpeg प्रसंस्करण, डाउनलोड और अस्थायी रखरखाव अनुबंध।
हाँ 12.5 जैसे मूल्य एक उप-दूसरे की स्थिति की मांग करते हैं।
PNG आमतौर पर नए से बचें। JPEG आर्टिफिशियल के चारों ओर तेज पाठ और इंटरफ़ेस किनारों।
वीडियो पिक्सेल में पहले से ही जलाए गए उपनाम दिखाई देते हैं; अलग उपनाम ट्रैक नहीं दिखाई देते हैं।