Étape 1 / source
Ajouter les médias source
source de l’introduction
Réservez un fichier médiatique ici
Choisissez la vidéo contenant l'image toujours exacte que vous voulez capturer.
Vérifier l’état de publication avant la sélection des fichiers...
Temporary Media Workspace / Extrait de la forme vidéo
Capture un cadre à un timestamp choisi et téléchargez-le comme un JPG ou PNG Images avec des détails de source mesurés.
FFmpeg et FFprobe sont disponibles, et ce travailleur peut accepter un travail de médias temporaire.
Étape 1 / source
source de l’introduction
Choisissez la vidéo contenant l'image toujours exacte que vous voulez capturer.
Vérifier l’état de publication avant la sélection des fichiers...
Les bits sélectionnés ne sont envoyés que vers le Nirmion Les médias API pour cette demande. Le traitement utilise un espace de travail temporaire privé plutôt que de stockage permanent du catalogue.
Les fichiers source et résultat du côté du serveur sont supprimés lorsque le flux de réponse est fermé. Les re-cadeaux utilisent le résultat Blob Réservé uniquement dans ce navigateur.
Nirmion Il écrit un résultat nommé séparément contenant nirmion_tools Ne jamais surécrire le fichier source sélectionné.
Connaître le contrat de produit
Chaque page de médias documentera la source acceptée, la source sélectionnée FFmpeg transformation, le conteneur de production, et les limites qui peuvent affecter le travail.
Trouvez le timestamp souhaité dans un joueur et confirmez qu'il est à l'intérieur de la durée de source.
FFmpeg Il cherche le timestamp demandé, découvre le cadre vidéo correspondant et écrit un JPG ou PNG image .
Inspectez le stade pour le moment prévu, le mouvement, les dimensions et les détails lisibles.
méthode de langue
Un seul cadre peut contenir des motifs de blour ou des objets de compression de la source. PNG évite les codages d’image plus perdus mais ne peut pas supprimer les éléments source.
Trouvez le timestamp souhaité dans un joueur et confirmez qu'il est à l'intérieur de la durée de source.
Utilisez des secondes décimales pour une meilleure position. Choisir JPG Pour les photos compactes ou PNG Pour les graphiques et le texte sans perte.
Inspectez le stade pour le moment prévu, le mouvement, les dimensions et les détails lisibles.
Utiles quand
avant le traitement
Contenteur et codec
JPG Il s’agit d’une image photographique perdue PNG Il est sans perte et généralement plus grand. Le résultat ne contient ni animation ni audio.
Connaissez les frontières
L'outil ne génère pas une feuille de contact, un burst ou chaque cadre. La position de cadre peut différer légèrement d'une affichage de joueur en raison de la timing source et de la décodage.
Réponse rapide
Ces réponses décrivent le réel upload FFmpeg Traitement, téléchargement et contrat de retenue temporaire.
Oui oui. Les valeurs telles que 12.5 demandent une position sous-seconde.
PNG Il est normal d’éviter de nouvelles JPEG Artifacts autour de textes épais et de bords d'interface.
Seuls les sous-titres déjà brûlés dans les pixels vidéo apparaissent; des traces de sous-titres séparées ne sont pas rendues.